문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콰이어트 플레이스 (문단 편집) == 사운드트랙 == ||[youtube(9FvqvSaQIKw)]|| || {{{#ffffff A Quiet Life[br]주인공 가족을 묘사하는 따뜻한 악곡}}} || [[오리지널 스코어]](배경음악 연주곡)은 베테랑 작곡가 [[마르코 벨트라미]]가 작곡했다. 에이전트의 제안을 받고 각본을 읽은 마르코 벨트라미는 대사가 거의 없다는 점에 흥미를 느꼈고, 참여 의사를 밝힌 뒤 촬영장으로 향하여 존 크래신스키와 첫 만남을 가졌다. 당시 크래신스키는 [[피터 가브리엘]]이 커버한 [[데이빗 보위]]의 노래 [[Heroes]]에 매료되어 있던 상태였는데,[* 《콰이어트 플레이스》의 각본을 쓸 때도 줄곧 들었다고 한다.] 크래신스키는 그 노래에서 표현되는 어떤 정서적인 영감을 영화에도 나타내고자 벨트라미에게도 그 곡을 건냈다. 벨트라미도 그 곡에서 얻은 첫 영감으로 《콰이어트 플레이스》의 음악 작업을 시작했다. ||[youtube(a1EoN7x-fzk)]|| || {{{#ffffff Heroes[br]영화에 삽입되진 않았지만 크래신스키에게 많은 영감을 준 곡이었다.}}} || 크래신스키와 벨트라미는 어떻게 음악을 만들어야할 지 많은 논의를 했다. 《콰이어트 플레이스》는 사실상 무성영화에 가까운 작품이었는데 이로 인해 음악을 작업하기 난처한 상황이었다. 영화는 대사도 거의 없고 극 중 등장인물은 최대한 소리가 안 나게 생활하니 효과음이 나올 일도 별로 없었다. 이런 장면에서 음악이 들어가면 매우 어색해질 수 있다. 음악이 정말 조심히 쓰여야 했다. 하지만 동시에, 호러 스릴러라는 장르적 기대감에 걸맞게, 가족을 위협하는 존재는 정말 무섭게 느껴져야 했고 이는 음악으로 극대화되어야 했다. 음악이 돋보이지 않으면서 기능적인 역할은 충실히 해내야 했으니, 스코어의 기본 규칙은 '''음악과 음향효과 그 사이 경계에 있는 사운드'''로 설정되었다. 음악에 대한 오랜 논의 끝에 크래신스키와 벨트라미가 선택한 전략은 이것이었다. >"주인공 가족에게 노력을 기울일수록 영화가 더 무서워진다" 영화의 핵심 주제는 괴물의 공포보단 가족에게 방점이 찍혀있었고, 관객들이 등장인물에게 더욱 몰입하게 될수록 영화가 더 무서워질 것이란 판단이었다. 방향성이 설계되자 벨트라미는 본격적인 스코어링 작업을 시작했다. ||[youtube(XrNZ7oCxL-w)]|| || {{{#ffffff A Quiet Family}}} || 우선 주인공 가족을 위한 음악들은 따뜻한 사운드가 필요했다. 그래서 전자적인 음은 사용하지 않고 어쿠스틱한 악기를 중점적으로 쓰기로 했다. 존 크래신스키는 극 중 주인공 가족이 오랜 기간 동안 침묵 속에서 살아왔기에, 음악이 약간 흐릿하게 들리길 원했다. 벨트라미는 크래신스키의 말에 착안하여 녹음에 쓰일 피아노를 자신 만의 방식으로 조율했다. 피아노 2대 중 1대의 검은 검반을 살짝 조율해서 음정을 미묘히 엇나가게 하였고, 그 결과 건반이 울리면 독특한 잔향감이 나도록 했다. ||[youtube(iDOoiCrHy-s)]|| || {{{#ffffff It Hears You[br]괴생물체 장면에 흐르는 위협적인 곡}}} || 괴생명체의 음악은 주인공 가족을 위한 음악과 대비되는 특성을 가져야 했다. 크래신스키는 《죠스》의 음악 처럼 괴물이 방 안에 없더라도 그것의 존재를 느낄 수 있는 음악을 원했다. 그리고 벨트라미는 듣기만 해도 메스꺼워지는 사운드를 얻고자 했다. 화면에 괴물이 직접적으로 나오지 않더라도 음악만 살짝 흘려주면 관객들은 자동으로 괴물의 존재를 눈치채고 맥박이 점점 빨라지도록. 괴물을 위한 음악은 어쿠스틱과 대비되는, 전자음에 가까운 사운드로 콘셉트가 잡히게 되었다. 이러한 사운드를 만들기 위해 오케스트라나 어쿠스틱 악기를 먼저 녹음한 후 수집한 소리들을 전자음처럼 왜곡하는 공정을 거쳤고, 그 사운드들을 마치 샘플링 하듯이 배치해서 작업했다고 한다. 그렇게 해서 탄생한 사운드는 저음이 점점 굽어져 밑으로 꺼지는 듯한 사운드이다.[* [[요한 요한슨]]의 《[[시카리오]]》의 스코어와 유사하기도 하다.] 극 후반부에서는 클라이막스 시퀀스에서 동시에 펼쳐지는 여러 사건들을 하나로 응집시켜줄 리듬감이 필요했는데 이를 위해 타악기 리듬들 위에 셰퍼드 톤을 써는 등 여러 방법을 활용하여 강렬한 긴박감을 전달했다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(zT2MEhZXu0w)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(qu0LP6QUjjI)]}}} || || Silo Attack || Rising Pulse || 스코어 녹음은 말리부에 있는 마르코 벨트라미 본인 소유의 스튜디오에서 진행되었다. 사운드를 변형시키는 작업은 벨트라미의 오랜 동료 벅 샌더스(Buck Sanders)가 많은 기여를 했다. [[https://nextbestpicture.com/interview-with-a-quiet-place-composer-marco-beltrami/|출처 1 - 마르코 벨트라미 인터뷰]] [[http://www.buysoundtrax.com/larsons_soundtrax-6-12-18.html|출처 2 - 마르코 벨트라미 인터뷰]] [[https://blog.naver.com/cine_play/222407589195|출처 3]] 사운드트랙은 밀란 레코드에서 2018년 4월 12일에 음반으로 발매되었고, 스코어는 [[골든글로브]] 음악상 후보에 올랐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기